cuplikan - cuplikan gak resmi trailer H-P 7

Buzz This
Share





liat sendiri aja ya di mbah yutub Klik disini atau disini dua-duanya sama ko, cuma buat jaga - jaga kalo link yg satu gak jadi berarti bisa pake yg satunya

tapi yaaaaa namanya juga gak resmi, jadi saya gak jamin nih sob, tapi klo emang loe mau liat boleh2 aja dijamin halal....... wkwkwkwk yodah deh met nonton ^_^

James Potter

Buzz This
Share


Nama: James Potter

Asrama: Gryffindor

Sekolah: Hogwarts

Keturunan: Pure blood

Istri: Lily Evans

Anak: Harry potter

Ayah / Ibu: Tn. Potter & Ny. Potter

Animagus: Rusa jantan (tidak tercatat di departemen sihir)

James potter dilahirkan di Godric hollow sebuah desa sihir di Inggris pada 1959, ia bersekolah di hogwarts dari tahun 1970 - 1977, bersama 3 rekannya (sirius, peter, remus) dia sering membuat kekacauan (tapi nggak kacau-kacau banget siii), karena sering melanggar jam malam akibatnya nilai Gryffindor sering merosot olehnya. Dia juga tergabung dalam Orde Phoenix, yang di pimpin Albus Dumbledore.

Kehidupan Pribadi

Dia menikah dengan wanita kelahiran muggle bernama Lily Evans dan mempunyai seorang anak bernama Harry James Potter, seperti ayahnya Harry pun tinggal di Gryffindor.
James Potter merupakan animagus tak terdaftar. Ia mengambil bentuk rusa jantan sehingga dijuluki Prongs oleh ketiga sahabatnya. Mereka pula yang menciptakan Marauder's Map (Peta Perampok) yang dapat memperlihatkan denah Hogwarts dan sekitarnya, termasuk posisi orang-orang di dalam Hogwarts. Pada masa pertempuran melawan Lord Voldemort dan para Pelahap Mautnya, James dan Lily tergabung dalam Orde Phoenix yang dipimpin oleh Albus Dumbledore. Keduanya diceritakan berhasil meloloskan diri dari Lord Voldemort sebanyak 3 kali.

The Tales of Beedle the Bard

Buzz This
Share


Kisah Beedle si penyair (The Tales of Beedle the Bard) adalah kumpulan cerita yang ditulis oleh para penyihir muda. Dongeng-dongeng tersebut menjadi cerita pengantar tidur yang populer selama berabad-abad, sehingga kisah PENYIHIR DAN KUALI YANG MELOMPAT dan MATA AIR KEBERUNTUNGAN merupakan dongeng yang dikenal murid-murid Hogwarts sebagaimana anak-anak dari dunia Muggle (orang-orang yang tidak memiliki kemampuan sihir) mengenal kisah-kisah Cinderella dan Sleeping Beauty (Putri Tidur).
Kisah Beedle si penyair mewakili kisah-kisah dari berbagai aspek, contohnya kebajikan selalu berbuah manis dan kejahatan mendapat ganjaran. Sekalipun terdapat perbedaan yang mendasar, pada dongeng-dongeng dunia Muggle – sihir cenderung merupakan unsur jahat dan merupakan akar masalah yang mencelakakan tokoh-tokoh baik. Penyihir memberikan apel beracun (Snow White – Putri Salju), membuat putri tidur seratus tahun (Sleeping Beauty), atau merubah seorang pangeran menjadi monster buruk rupa (Beauty and the Beast). Kisah Beedle si Penyair menceritakan dongeng yang berbeda, dalam kisah tersebut para pahlawan memiliki kemampuan sihir tapi mereka mengahadapi persoalan sulit seperti yang kita alami. Kisah Beedle telah banyak menolong para penyihir dari generasi ke generasi dalam menjelaskan kesulitan hidup kepada anak-anak mereka bahwa sihir dapat menyebabkan banyak masalah seperti sebuah kutukan.
Perbedaan mendasar dalam dongeng dunia sihir, pelaku-pelaku pada kisah Beedle si penyair, aktif mencari keberuntungan mereka, yang tentunya berbeda dibandingkan tokoh-tokoh wanita dalam dongeng dunia Muggle. Asha, Altheda, Amata, dan Babbitty Rabbitty adalah penyihir-penyihir wanita yang berusaha menentukan sendiri nasib mereka, dibandingkan dongeng dunia muggle dimana sang putri terbujur tidur menunggu sang pangeran atau menunggu seseorang mengembalikan sepatu kaca yang hilang. Kisah yang agak mirip adalah “The Warlock’s Hairy Heart”, terdapat kesamaan ide tetapi akhir kisahnya bukan bahagia untuk selama-lamanya.
Beedle si penyair hidup pada abad 15, dan kisah hidupnya diselimuti misteri. Lahir di Yorkshire dan yang tersisa hanyalah patung dari kayu yang menggambarkan ia memiliki janggut yang bagus. Seandainya kisah-kisah tersebut merupakan refleksi dari opininya, diibaratkan beliau seperti Muggle yang tidak memiliki kepedulian.
Ia tidak percaya pada sihir hitam karena hal tersebut memberikan dampak buruk berupa tindakan jahat, sikap masa bodoh, atau secara serampangan menggunakan bakat yang mereka miliki. Para pahlawan dalam dongeng tersebut bukanlah penyihir yang sakti, mereka adalah para penyihir yang baik hati, memiliki akal sehat dan pintar.
Penyihir masa kini yang masuk dalam kategori tersebut adalah Profesor Albus Percival Wulfric Dumbledore, Order of Merlin (kelas I), Kepala sekolah Hogwarts, Anggota kehormatan Konfederasi Sihir Internasional, Ketua Warlock of Wizengamot. Diantara warisan beliau berupa catatan-catatan pemikiran yang diberikan untuk Hogwarts terdapat satu set catatan tentang Kisah Beedle si Penyair. Tidak diketahui dengan pasti apakah tulisan tersebut dimaksudkan untuk kesenangan pribadi ataukah untuk publikasi dimasa yang akan datang. Penerbitan catatan tersebut sudah melalui persetujuan Profesor Minerva McGonagall, saat ini kepala sekolah Hogwarts, besama dengan Kisah Beedle si penyair yang diterjemahkan oleh Hermione Granger. Kita berharap wawasan Profesor Dumbledore yang meliputi observasi mengenai sejarah sihir, kenangan personal, dan pencerahan informasi yang menjadi elemen pada tiap kisah tersebut menjadi bahan acuan bagi generasi selanjutnya, pembaca kisah tersebut baik dari dunia sihir maupun Muggle. Bagi mereka yang mengenal Profesor Dumbledore secara pribadi percaya, ia akan mendukung program ini dan memberikan seluruh royaltinya untuk disumbangkan kepada The Children’s High Level Group, yang bekerja untuk anak-anak yang membutuhkan perhatian.
Ini hanya merupakan sumbangan kecil, berupa sedikit tambahan pada catatan Profesor Dumbledore. Sejauh yang kita tahu, catatan tersebut selesai kurang lebih 18 bulan sebelum terjadi peristiwa tragis di Menara Astronomi Hogwarts. Dikenal sebagai perang paling terkini dalam dunia sihir (sebagai contoh, mereka yang membaca 7 buku tentang kehidupan Harry Potter) akan mengerti Profesor Dumbledore hanya mengungkapkan sedikit saja pengetahuannya tentang akhir kisah pada buku ini. Apa yang Dumbledore katakan tentang kebenaran Kisah Tiga Bersaudara, bertahun-tahun yang lalu kepada murid-murid favoritnya:
“Hal tersebut sangat indah dan mengerikan, dan karenanya kita akan mengalami ketakutan dengan sangat hati-hati.”
Terserah kita setuju atau tidak, mungkin kita akan membiarkan Profesor Dumbledore berharap dapat melindungi pembaca yang akan datang dari godaan yang telah dirampas darinya dan untuk itu ia harus membayar dengan nyawanya.

ada beberapa cerita yang ada di dalam buku ini di antaranya:

> PENYIHIR DAN KUALI YANG MELOMPAT

> MATA AIR KEBERUNTUNGAN

> BABBITTY SI KELINCI DAN BONGGOL POHON YANG DAPAT BICARA

> JANTUNG BERBULU SANG PENYIHIR

> KISAH TIGA BERSAUDARA

Kisah 3 bersau dara merupakan kisah yg berhubungan erat dengan 3 benda milik kematian (deathly hallows) yaitu: jubah gaib, tongkat elder, dan batu kebangkitan.


PENYIHIR DAN KUALI YANG MELOMPAT


Dahulu kala hiduplah seorang penyihir tua yang baik, menggunakan sihir hanya untuk menolong tetangga. Ia tidak pernah mengungkapkan memiliki ilmu sihir tetapi menjelaskan bahwa ramuan, mantra, dan obat-obatan yang dimilikinya tersedia berkat sebuah kuali kecil yang disebut kuali keberuntungan. Orang-orang berdatangan dari berbagai penjuru dan dengan senang hati penyihir tersebut menolong.
Penyihir tua disayangi banyak orang sampai akhirnya meninggal karena umur. Sebelum meninggal ia memberikan warisan kuali tersebut kepada anak semata wayang. Anak laki-laki itu memiliki pemikiran yang berbeda dengan sang ayah. Menurutnya, mereka yang tidak memiliki kemampuan sihir merupakan orang-orang tidak berguna dan penyihir muda sering bertengkar dengan sang ayah karena kebiasaannya memberikan pertolongan kepada para tetangga.
Setelah kematian ayahnya, penyihir muda menemukan sebuah bungkusan disembunyikan dalam kuali kecil. Ia membukanya, sambil berharap didalamnya terdapat emas, tetapi yang ditemukan hanya sebuah sandal tebal, terlalu kecil untuk dikenakan, dan tanpa pasangan. Pada sandal terdapat tulisan yang diukir berbunyi, “Sangat berharap, anak ku, semoga kau tidak memerlukannya.”
Sang anak mengutuk pola pikir ayahnya, sandal dilempar kedalam kuali, dan akan menggunakan kuali tersebut sebagai tempat sampah. Pada suatu malam seorang petani wanita mengetuk pintu.
“Cucu perempuanku menderita karena sebuah kutil, tuan.” ujarnya,”Ayah mu biasa mencampur ramuan khusus didalam kuali tua …”
“Pergi!” teriak si anak, “Siapa yang peduli pada kutil?”
Kemudian ia membanting pintu tepat diwajah wanita tua.
Pada saat yang bersamaan terdengar gemerincing dan suara memelas terdengar dari arah dapur. Penyihir muda mengacungkan tongkat sihirnya dan membuka pintu dapur, ia melihat dengan takjub, pada bagian bawah kuali tua warisan ayahnya muncul sebuah kaki dari kuningan dan melompat-lompat di tengah ruangan, menimbulkan suara gaduh. Dengan penuh keingintahuan penyihir muda mencoba mendekati namun dengan cepat mundur ketika melihat seluruh permukaan kuali ditutupi oleh kutil.
“Benda yang menjijikan!” ia berteriak, sambil mencoba menghilangkan kuali, kemudian membersihkan kuali, dan akhirnya memaksanya keluar dari rumah. Namun tidak satupun mantra yang diucapkanya bekerja, bahkan ia tidak mampu menghambat kuali tersebut berlompat-lompat mengejarnya sampai keluar dapur. Kuali terus mengikuti sampai ke ruang tidur, bergemerincing dan menimbulkan suara keras setiap menyentuh lantai yang terbuat dari kayu.
Penyihir muda tidak dapat tidur semalaman karena suara yang ditimbulkan kuali. Pada pagi harinya kuali mengejar sampai meja makan. Ting, ting, ting … bunyi keluar dari kaki kuningan yang bertumbukan dengan lantai, penyihir muda belum mulai menyantap bubur, tiba-tiba terdengar pintu diketuk.
Seorang kakek berdiri di pintu masuk.
“Keledai saya, tuan,” ujarnya.
“Hilang atau di curi, tolonglah tanpa keledai saya tidak dapat mengangkut barang-barang kepasar, dan kami akan kelaparan nanti malam ..”
“… dan saya lapar sekarang!” bentak penyihir muda, kemudian seperti sebelumnya ia membanting pintu didepan sang kakek.
Ting, ting, ting, kuali dengan satu kaki dari kuningan melompat-lompat diatas lantai, kali ini diikuti gabungan ringkikan keledai dam erangan orang kelaparan yang berasal dari dalam kuali.
“Tetap ditempat, diam!” pekik penyihir muda, tetapi tidak ada kekuatan sihir yang mampu membuat kuali berhenti. Benda tersebut terus besuara dan melompat-lompat mengikuti sang penyihir, dimanapun dan kapanpun.
Malam telah tiba, terdengar ketukan ketiga, disana berdiri seorang wanita sambil menangis tersedu-sedu terlihat sedih sekali.
“Bayi saya sakit sangat parah,” ujarnya. “Sudilah kiranya tuan menolong kami. Ayah tuan berpesan seandainya kami mendapat kesulitan …”
Tanpa menunggu wanita tersebut menyelesaikan kalimatnya penyihir muda tersebut membanting pintu keras-keras.
Tak lama kemudian kuali kesakitan dan penuh berisi air mata. Tumpah kelantai setiap melompat-lompat, terdengar ringkikan keledai, erangan orang kelaparan, dan tumbuh kutil disekujur kuali.
Sekalipun tidak ada satupun penduduk yang datang mencari bantuan kepada penyihir muda sampai akhir minggu, kuali selalu memberikan informasi jika ada penduduk yang sakit. Hari-hari berikutnya suara-suara yang keluar dari kuali makin bertambah seperti suara orang batuk, tangisan bayi, gonggongan anjing, memuntahkan keju basi, menumpahkan susu dan keluar siput-siput yang kelaparan.
Penyihir muda tidak dapat tidur maupun makan dengan kuali disampingnya, tetapi benda tersebut menolak untuk pergi dan tidak dapat diperintah untuk diam.
Sampai akhirnya penyihir muda tidak tahan lagi dan berteriak, “Kemarilah, ceritakan semua masalah dan kesulitan yang dihadapi.”
Ia berlari di malam gelap menuju desa, dengan kuali melompat-lompat dibelakangnya. “Kemarilah! Saya akan mencoba menyembuhkan anda semua dan memperbaiki segala yang telah rusak! Saya memiliki kuali warisan ayah saya, dan saya akan membuat anda semua baik kembali!”

Dengan kuali berlari dibelakangnya ia terus berlari dijalan-jalan desa, mengucapkan mantra kesemua penjuru. Didalam rumah gadis kecil, kutilnya lenyap dan tetap tertidur pulas. Keledai muncul kembali dikandangnya, bayi yang sakit kembali sehat. Pada setiap rumah yang terdapat orang sakit dan kemalangan, penyihir muda melakukan hal terbaik yang dia bisa, dan secara bertahap kuali disampingnya berhenti bersuara, menjadi bersih dan mengkilap.
“Bagaimana kuali?” tanya penyihir muda saat matahari mulai terbit diufuk timur. Kuali memuntahkan sandal warisan penyihir tua kemudian kaki kuningan memakainya. Bersama mereka kembali ke rumah penyihir muda, suara kaki kuali tidak sekeras sebelumnya.
Sejak hari itu, penyihir muda mulai menolong penduduk desa seperti yang telah dilakukan ayahnya selama bertahun-tahun. Kuali warisan seperti sudah mengerti dan tidak pernah melompat-lompat kembali.


MATA AIR KEBERUNTUNGAN

Didataran tinggi disebuah bukit terhampar taman yang indah, tertutup oleh dinding yang tinggi dan dilindungi oleh sihir yang kuat. Ditaman itu mengalirlah mata air keberuntungan. Sekali dalam setahun, sejak matahari terbit sampai terbenam diwaktu yang paling panjang dari hari-hari yang lain, seorang yang “tidak beruntung” diberi kesempatan menemukan jalan ke arah mata air, mandi disana dan mendapatkan keberuntungan abadi. Pada waktu yang telah ditetapkan, ratusan orang dari berbagai belahan penjuru dunia datang mengadu nasib untuk mencapai mata air tersebut sebelum senja tiba. Laki-laki, perempuan, tua, muda, miskin, kaya, penyihir maupun Muggle, bersama berkumpul pada saat masih gelap, masing-masing berharap mereka yang terpilih masuk kedalam taman.
Tiga penyihir, tiap-tiap mereka menanggung derita, tanpa sengaja bertemu didalam kerumunan ratusan orang, saling bercerita tentang kisah sedih mereka sambil menanti datangnya fajar. Yang pertama adalah Asha, yang menderita sebuah penyakit yang tidak dapat disembuhkan tabib manapun, dan dia berharap mata air itu dapat mengembalikan kesehatannya. Yang kedua adalah Altheda, ia telah dirampok rumahnya, hartanya, bahkan tongkat sihirnya oleh seorang penyihir yang jahat. Dia berharap mata air itu akan mengangkat perasaan tidak berdaya dan kemiskinannya. Penyihir ketiga, bernama Amata, ditinggalkan kekasihnya yang sangat ia cintai, dan merasa sakit hatinya tak mungkin terobati. Ia berharap mata air itu bisa mengobati duka.
Merasa senasib sepenanggungan mereka memutuskan bahwa tiga kepala lebih baik daripada hanya sendirian, kemudian mereka menggabungkan usul usul untuk mencapai mata air tersebut bersama-sama. Pada sambaran petir pertama, sebuah retakan di dinding muncul dan datanglah tanaman-tanaman menjalar dari taman menyambar dan meliliti tubuh Asha, penyihir pertama. Dia memegang Altheda, yang merangkul Amata. Tetapi Amata menyentuh perisai perang seorang ksatria. Dan ketika tanaman menjalar tadi menarik Asha masuk, ketiga penyihir bersama ksatria ikut tertarik menembus dinding dan memasuki taman.
Karena hanya satu dari mereka yang akan diperbolehkan mandi di Mata Air itu, Asha dan Altheda menyayangkan ketidaksengajaan Amata yang ikut membawa pesaing lainnya. Karena merasa tidak punya kekuatan sihir, setelah menyadari bahwa ketiga wanita tersebut adalah penyihir, dan menyadari kebenaran namanya Tuan Tidak Beruntung, ksatria itu mengatakan keinginannya untuk pergi. Amata mengejek keputusasaannya kemudian mengajaknya bergabung bersama mereka.
Dalam perjalanan menuju Mata Air, keempatnya menghadapi tiga tantangan. Tantangan pertama, mereka menghadapi cacing yang meminta bukti kesengsaraan mereka. Setelah mereka menggunakan beberapa cara dengan sihir maupun usaha lain yang hanya sia-sia belaka, Asha menitikkan air mata putus asa. Ternyata air mata tersebut memuaskan cacing lawan mereka sehingga keempat orang itu dibolehkan meneruskan perjalanan.
Kemudian, mereka menjumpai sebuah bukit yang menanjak terjal dan diminta untuk membayar hasil kerja keras mereka. Mereka mencoba dan terus mencoba menaiki bukit selama berjam-jam namun tidak berhasil. Akhirnya, usaha gagal Altheda ketika dia menyemangati teman-temannya untuk maju hingga keringat mengucur dari atas alisnya membuat mereka lolos ujian itu.
Pada tantangan terakhir, mereka menjumpai sebuah aliran sungai deras yang harus dilintasi dan diminta untuk membayar harta masa lalu mereka. Bingung memilih, berusaha berenang atau gagal, Amata yang akhirnya berpikir menggunakan tongkat sihirnya mengeluarkan ingatan-ingatan tentang kekasih yang meninggalkannya, kemudian menjatuhkannya ke air (sebuah pensieve). berpijak pada batu-batu di dalam air, keempat orang itu dapat menyeberang ke arah Mata Air, tempat mereka harus memutuskan siapa yang akan mandi di situ.
Tapi apa daya Asha pingsan karena kelelahan dan hampir mati. Dia mengalami penderitaan yang sangat sehingga dia tidak bisa melanjutkan langkahnya ke mata air dan memohon ketiga temannya untuk tidak memindahkannya. Altheda cepat-cepat mencampur sebuah ramuan mujarab untuk menolongnya dan kenyataannya ramuan itu berhasil menyembuhkan penyakitnya, sehingga dia tidak lagi berminat mandi dalam Mata Air itu. Dengan menyembuhkan Asha, Altheda menyadari bahwa dia memiliki kekuatan untuk menyembuhkan orang lain dan sehingga dapat menghasilkan uang. Dia tidak membutuhkan lagi mata air untuk menyembuhkan perasaan tidak berdaya dan kemiskinannya
Penyihir ketiga, Amata menyadari bahwa sesudah dia menyingkirkan rasa penyesalannya tentang kekasihnya, dia mampu melihat sifat mantan kekasih yang kejam dan tidak bisa dipercaya, dia tidak lagi membutuhkan Mata Air itu. dia berbalik kepada Tuan Tidak Beruntung dan menawarkan kesempatan padanya untuk mandi di Mata Air sebagai hadiah atas keberaniannya. Ksatria itu, yang tidak menyangka atas keberuntungannya, mandi di Mata Air dan menceburkan diri berikut baju besi berkaratnya.
Ketika matahari menghilang diufuk barat, setelah mandi dimata air keberuntungan tersebut sang ksatria bersimpuh di bawah kaki Amata, memohon tangan dan hatinya. Ketiga penyihir mendapatkan impian mereka untuk kesembuhan, seorang ksatria tak beruntung memenangkan sebuah arti keberanian, dan Amata, seorang penyihir yang mempercayainya, menyadari bahwa dia telah menemukan seorang lelaki yang pantas menerimanya.
Ketiga penyihir dan satria turun dari bukit bersama-sama, berpegangan tangan dan keempatnya hidup bahagia selama-lamanya, namun tidak ada satupun dari mereka (termasuk ratusan orang yang tidak seberuntung mereka) yang tahu bahwa mata air keberuntungan tersebut adalah mata air biasa seperti mata air lainnya dan tidak memiliki keajaiban sebagaimana kabar yang tersiar.


BABBITTY SI KELINCI DAN BONGGOL POHON YANG DAPAT BICARA

Zaman dahulu kala, di suatu tempat yang jauh, hiduplah seorang raja yang bodoh, ia memutuskan hanya dirinyalah yang boleh memiliki ilmu sihir. Raja memerintahkan komandan pasukannya untuk membentuk brigade pemburu penyihir, dan memberikan mereka sekelompok anjing jenis black hound yang galak. Pada waktu yang sama, raja mengumumkan ke desa-desa dan kota-kota di seluruh negeri: “Dicari oleh Raja: Pengajar ilmu sihir.”
Tidak ada satupun penyihir yang secara suka rela mendaftar sayembara tersebut, semuanya bersembunyi dari kejaran brigade pemburu penyihir. Sampai akhirnya seorang penipu yang tidak memiliki kemampuan sihir melihat peluang untuk memperkaya diri sendiri, memperkenalkan diri sebagai penyihir sakti. Penipu tersebut melakukan atraksi kecil untuk meyakinkan raja akan kehebatannya, karena kagum raja menunjuknya sebagai kepala penyihir kerajaan, merangkap guru sihir sang raja.
Sang penipu meminta kepada raja sekantong besar emas, untuk membeli tongkat sihir dan peralatan sihir yang dibutuhkan. Ia juga meminta beberapa butir batu delima besar untuk jimat penyembuh, dan satu atau dua piala perak untuk menawar racun. Semua perangkat menggelikan tersebut disediakan oleh raja bodoh tersebut. Si penipu menyimpan harta karun ditempat aman di dalam rumahnya kemudian kembali ke istana.
Penipu tidak mengetahui gerak-geriknya diawasi oleh seorang wanita tua yang tinggal digubuk diujung halaman istana. Namanya Babbitty, pekerjaan sehari-hari mencuci seperai raja sehingga tetap lembut, segar, dan putih. Tanpa sengaja saat akan mengangkat seprai yang sudah kering, ia melihat penipu memetik dua buah ranting pada salah satu pohon dihalaman istana, kemudian masuk kedalam istana. Penipu memberikan salah satu ranting kepada raja dan meyakinkannya bahwa ranting tersebut adalah tongkat sihir sakti.
“Tongkat ini akan bekerja hanya jika memang ia merasa pantas.” Ujar sang penipu. Setiap pagi penipu dan raja yang bodoh berjalan-jalan dihalaman istana, mereka melambai-lambaikan tongkat sihir mereka dan meneriakan sesuatu yang dikatakan sebagai mantra. Sang penipu mencoba tipuan baru agar Raja percaya pada kekuatan kepala sihir kerajaan, dan usaha raja untuk mengusai tongkat sihir tersebut menghasilkan banyak emas bagi penipu tersebut.
Suatu pagi ketika raja dan penipu seperti biasanya memutar-mutar tongkat sihir mereka dan mencoba membaca mantra-mantra yang sesungguhnya tidak berguna, raja mendengar suara cukup keras. Babbitty si pembersih seperai istana mengawasi mereka melalui jendela di rumah kecilnya, dan tertawa terbahak-bahak hingga tidak mampu berdiri.
“Pasti terlihat tidak bermartabat hingga seorang tua pembersih seperai istana mentertawai Saya!” ujar sang raja. Ia berhenti memutar-mutar tongkat sihirnya dan berkata dengan sungguh-sungguh. “Saya sudah letih berlatih! Kapan saya bisa menggunakan mantra, hai penyihir kerajaan?”
Penipu mencoba tetap tenang, meyakinkan raja bahwa tidak lama lagi ia akan melakukan sihir, tetapi tawa Babbitty telah menusuk hatinya lebih dari pada yang diketahui sang penipu.
“Esok hari,” titah sang raja, “Kita akan mengundang para bangsawan untuk melihat Raja menggunakan sihir!”
Penipu melihat waktunya sudah tiba untuk mengambil barang-barangnya dan pergi menjauh.
“Ampun tuanku, itu tidak mungkin! Saya lupa memberitahu tuan, saya harus menempuh perjalanan jauh besok …”
“Jika kau meninggalkan istana ini tanpa ijin ku, hai penyihir, maka brigade pemburu penyihir milikku akan mengejarmu sampai dapat! Besok pagi kau akan mendampingi ku mempertunjukan sihir, jika ada yang mentertawaiku maka besok pagi kau akan kehilangan kepala!”
Dengan langkah lebar sang raja kembali ke istana, meninggalkan penipu dalam kesendirian dan penuh ketakutan. Otaknya berpikir mencari cara untuk menyelematkan diri, tapi bagaimana? Ia tidak mungkin melarikan diri, tidak mungkin pula menghasilkan sihir yang diinginkan sang raja.
Sambil mencari pelampiasan kemarahannya, penipu mendekati jendela Babbitty dan mengintip kedalam rumah. Disana ia melihat seorang wanita tua dengan perawakan kecil sedang duduk menghadap meja sambil membersihkan sebuah tongkat sihir. Tepat diujung ruangan seprei sang raja mencuci sendiri didalam ember kayu besar.
Penipu mengerti sekarang, Babbitty adalah seorang penyihir, dan ia menjadi kunci penyelesaian masalah yang sedang dihadapinya.
“Hai tua bangka!” teriak penipu, “Ucapan mu telah menyebabkan saya dalam masalah! Jika kau tidak mau menolong maka akan saya laporkan kepada raja bahwa kamu seorang penyihir dan anjing-anjing kerajaan dengan senang hati mencabik-cabik tubuhmu!”
Babbitty tersenyum kepada sang penipu, dan menjawab ia akan menolong dengan menggunakan kekuatan yang dimilikinya.
Penipu memerintahnya untuk bersembunyi dibalik semak-semak pada saat raja memperagakan sihir. Ia setuju dengan rencana tersebut kemudian menanyakan satu pertanyaan.
“Bagaimana seandainya raja menginginkan sesuatu yang mantranya tidak saya kuasai?”
Penyihir palsu memberi jawaban mengejek.
“Sihirmu sejajar dengan imajinsi si bodoh itu!”
Sang penyihir meyakinkan Babbitty kemudian kembali ke istana, sambil tersenyum bangga akan kepintarannya.
Esok paginya semua bangsawan dan istri-istri mereka telah hadir dilapangan istana. Raja naik keatas panggung dengan kepala sihir kerajaan berdiri disampingnya.
“Pertama-tama saya akan menghilangkan topi wanita ini.”
Teriak raja sambil menunjuk topi dengan ranting yang dikira tongkat sihir. Dari dalam semak-semak Babbitty mengarahkan tongkat sihirnya kepada topi tersebut dan membuatnya menghilang. Tepuk tangan riuh rendah dan kekaguman menyambut hilangnya topi tersebut.
“Selanjutnya saya akan membuat kuda yang ada disebelah sana terbang!”
Teriak sang raja sambil menunjuk kuda jantan miliknya. Dari dalam semak Babbitty mengarahkan tongkat sihirnya pada kuda dimaksud dan perlahan-lahan naik keudara.
Penonton semakin takjub dan tepuk tangan membahana dilapangan istana, mereka meneriakan kata-kata pujian untuk raja mereka.
“Dan sekarang …” Raja melihat sekeliling mencari ide, kapten Brigade Pemburu Penyihir menghambur ke hadapan sang raja.
“Tuan ku.” Ujar kapten, “Subuh tadi, Sabre mati keracunan! Mohon kesediaan paduka menghidupkannya kembali dengan tongkat sihir.”
Sang kapten mengangkat anjing yang telah mati dari jenis black hound kehadapan sang raja bodoh tersebut. Dengan penuh keyakinan ia mengarahkan tongkat sihirnya kepada anjing tersebut. Dari balik semak-semak Babbitty tersenyum, ia tidak mengarahkan tongkat sihirnya karena tidak ada sihir apapun yang dapat membangkitkan sesuatu yang telah mati.
Ketika anjing tersebut tidak bergerak, kerumunanpun mulai berbisik, kemudian mulai tertawa. Mereka menganggap pertunjukan tadi hanyalah tipuan belaka.
“Mengapa tidak bekerja?” Teriak sang raja kepada kepala sihir kerajaan (yang sesungguhnya adalah penyihir palsu), merasa telah diperdayai.
“Itu disana yang mulia!”
Penipu menunjuk kearah semak-semak dimana Babbitty bersembunyi.
“Saya melihat wanita itu yang melakukannya, ia menahan sihir anda dengan ilmu hitam yang dimilikinya! Tangkap dia, pengawal tangkap wanita itu!”
Babbitty keluar dari semak, dan Brigade Pemburu Penyihir mengejarnya, melepas anjing-anjing pemburu yang terlihat haus akan darah Babbitty. Walaupun sudah tua namun ia terlihat lincah, penyihir kecil itu dapat meloloskan diri. Ketika Raja, penyihir palsu, dan brigade sampai disuatu tempat dilihat anjing-anjing mereka menyalak dan berputar-putar mengitari sebuah pohon yang telah tua.
“Dia merubah dirinya menjadi pohon!” teriak penipu, ia khawatir Babbitty kembali kewujudnya semula kemudian mengadukan perihal siapa ia sebenarnya.
“Tebang pohon tersebut, Yang Mulia, hanya itu satu-satunya cara untuk menghancurkan penyihir jahat tersebut.” lanjutnya.
Kapak segera dibawa dan pohon tua tersebut ditebang, penipu, pasuka brigade pemburu penyihir, dan semua yang hadir disitu terlihat gembira. Tetapi pada saat mereka bersiap kembali ke istana, terdengar sebuah teriakan keras.
“Bodoh…!” suara Babbity dari arah bonggol pohon bekas tebangan tadi.
“Tidak ada seorang penyihirpun yang mati hanya dengan dibelah menjadi dua! Kalau tidak percaya ambil kapak itu lalu belahlah kepala sihir kerajaan menjadi dua!”
Kapten Brigade Pemburu Penyihir tertarik melakukan percobaan yang diinstruksikan oleh suara Babbitty, namun belum kapak diayunkan sang penipu sudah menjerit sekeras-kerasnya sambil berlutut. Ia memohon ampun dan mengaku tidak memiliki kemampuan sihir. Akhirnya ia diseret masuk ke penjara, bonggol pohon berteriak makin nyaring.
“Dengan memotong penyihir wanita menjadi dua bagian kalian telah menimbulkan kutukan pada kerajaan ini!” Babbitty melanjutkan kata-katanya kepada raja yang ketakutan.
“Setiap usaha menyakiti teman-temanku para penyihir, sama artinya mengayunkan kapak kearah mu sendiri sampai akhirnya kamu berharap lebih baik mati!”
Sang raja berlutut dihadapan bonggol pohon dan berkata ia akan memberikan pengumuman bahwa ia akan melindungi para penyihir dikerajaan ini dan memperbolehkan mereka mempraktekan sihir untuk tujuan damai.
“Bagus sekali,” jawab bonggol kayu, “Tapi kamu belum mengeluarkan pernyataan maaf kepada Babbitty.”
“Tentu saja saya memohon maaf kepadanya.” Jawab sang raja, sambil menangkupkan kedua tangannya tanda memohon dihadapan bonggol kayu.
“Kamu akan membuat patung Babbitty, sebagai penghargaan kepada tukang cuci yang malang, dan mengingatkan mu akan kebodohanmu!” perintah bonggol kayu.
Sang raja setuju dan berjanji akan memanggil pematung paling ahli diseluruh negeri untuk membuat patung dari emas. Setelah berjanji raja dan lainnya kembali ke istana.
Ketika halaman kerajaan sudah menjadi sepi seperti sediakala, sesuatu terlihat bergerak-gerak diantara akar-akar yang menyembul dipermukaan tanah. Dari sana keluarlah seekor kelinci kecil yang menggigit sebuah tongkat sihir, ia adalah Babbitty dalam sepi bergerak menjauh dari halaman istana. Segera setelah patung dari emas diletakkan diatas bonggol kayu tidak ada satupun penyihir yang dikejar-kejar diseluruh wilayah kerajaan … untuk selamanya.
JANTUNG BERBULU SANG PENYIHIR

Jaman dahulu ada seorang penyihir muda tampan, berbakat, dan kaya raya. Ia melihat teman-temannya menjadi seperti orang bodoh hanya karena jatuh cinta, bahkan ada sampai kehilangan gairah hidup dan kehilangan harga diri mereka. Pemuda itu berhasrat tidak mau menunjukkan kelemahan macam itu sehingga dia menggunakan sihir hitam untuk mencegah dirinya jatuh cinta.
Tanpa disadari pemuda tersebut telah melangkah terlalu jauh, keluarga pemuda itu menertawakan usahanya menghindar dari cinta. Namun sang pemuda terlanjur bangga dan akan kepandaian serta kekuatannya untuk mengabaikan cinta. Ketika kedua orang tua penyihir itu meninggal dunia, dia sama sekali tidak merasakan kesedihan bahkan merasa terberkati karena kematian mereka. Sekarang ia seorang diri mengusai Kastil tersebut. Sang penyihir muda kemudian memindahkan kekayaan terhebatnya keruang bawah tanah.
Penyihir itu meyakinkan dirinya sendiri bahwa dia pantas membuat orang lain iri karena kesendiriannya, hingga pada suatu hari sang penyihir mendengar pembicaraan dua pembantunya yang membuatnya sangat kecewa. Salah satunya menaruh kasihan padanya dengan kekayaan seperti sekarang ini belum juga mendapatkan seseorang yang dikasihi.
Pembantu lain menertawakannya karena dengan kekayaan seperti yang dimiliki penyihir muda saat ini tidak dapat menarik seseorang sebagai istrinya. Pembicaraan keduanya sangat menyakitkan hati sang penyihir. Kemudian ia memutuskan untuk mencari seorang istri, yang kemungkinan besar harus paling cantik agar orang-orang dapat mengaguminya, berasal dari keluarga penyihir yang sakti sehingga ia memiliki bakat yang sama seperti keluarganya, dan memiliki kekayaan setidaknya sama dengannya sehingga eksistensinya menjadi jelas.
Dibutuhkan waktu lama mendapatkan wanita sesuai dengan kriteria tersebut, namum sebuah keajaiban terjadi, satu hari setelah sang penyihir muda berketetapan mencari pendamping ia bertemu dengan seorang gadis penyihir yang kebetulan sedang mengunjungi keluarganya dilingkungan tersebut.
Wanita tersebut memiliki keahlian sihir yang mumpuni, memiliki kekayaan yang tidak dapt diragukan lagi serta kecantikannya membuat semua pria terpana, kecuali satu orang. Penyihir muda tidak merasa sedikitpun perasaan yang dimiliki orang lain.
Namun demikian ia menganggap gadis penyihir itu sebagai hadiah utama, penyihir laki-laki itu mengejarnya, meyakinkan semua orang yang dikenalnya bahwa ia telah berhasil merebut hati gadis tersebut. Tetapi gadis penyihir merasakan sikap kagum sekaligus aneh terhadap perhatian pemuda tersebut, ia merasakan sikap dingin dibalik kehangatan yang diperlihatkannya. Sang gadis tidak pernah bertemu dengan seorang pria yang begitu aneh. Keluarga gadis membesarkan hatinya bahwa mereka berdua adalah pasangan yang serasi dan menyatakan kesediaan mereka menerima undangan pesta yang akan diadakan di kastil sang pemuda.
Pada saat pesta diadakan, meja-meja dihiasi dengan perak dan emas, dilengkapi anggur terbaik yang pernah ada dan makanan yang lezat. Pemuda dan sang gadis duduk berdampingan dan pemuda tersebut membisikan syair-syair puisi yang ia sendiri sebenarnya tidak mengerti arti sesungguhnya. Sang gadis mendengarkan dengan seksama, dan akhirnya menjawab, “Engkau berbicara dengan baik, dan saya sangat senang atas perhatian yang diberikan hanya jika aku telah melihat hatimu!”
Sang pemuda tersenyum dan mengatakan tidak perlu khawatir akan masalah tersebut, kemudian ia membungkuk memberi salam hormat kemudian menuntun sang gadis mejauhi pesta tersebut menuju ruang bawah tanah yang terkunci tempat dia menyimpan rahasia terbesar miliknya. Disana pemuda menunjukkan sebuah kotak kristal, yang di dalamnya tersimpan sebentuk jantung yang berdetak.
Sudah lama sejak jantung tersebut terpisah dengan anggota tubuh yang lain, sudah tidak pernah memahami arti kecantikan, indahnya suara musik dan merasakan halusnya kulit. Sang gadis menjadi ketakutan melihat kenyataan tersebut, jantung tersebut telah menyusut dan ditutupi oleh bulu hitam dan panjang.
“Oh, apa yang telah engkau lakukan?” tanyanya. “Kembalikan itu ketempatnya semula, kumohon padamu!”
Sang pemuda melihat hal tersebut dapat menyenangkan hati sang gadis, kemudian ia mengayunkan tongkat sihir untuk membuka kotak kristal, membelah dadanya dan meletakkan jantung berbulu itu di tempatnya.
“Sekarang kau akan mengerti apa itu cinta sejati!”, sang gadis menangis sambil memeluk pemuda tersebut.
Sentuhan dari tangan putih lembut, suara nafas yang terdengar ditelinga, dan hawa yang keluar dari rambut emas sang gadis, semuanya laksana anak panah yang membangunkan jantung yang baru menyatu dengan tubuhnya tersebut. Jantung tersebut membesar dengan aneh seiring tarikan nafas pemuda. Buta dan liar dalam kegelapan tempat selama ini sang jantung bersemayam, dan hasrat menguat serta mulai melawan sang pemuda.
Para tamu undangan pesta mulai memperhatikan ketidak hadiran tuan rumah dan sang gadis. Awalnya mereka menganggap hal tersebut wajar, namun berjam-jam mereka mulai resah dan mencari-cari keduanya dikastil tersebut sampai akhirnya mereka menemukan ruang bawah tanah dan terlihat sang gadis terbujur kaku dilantai dengan dada robek terbuka.
Disampingnya mayat pemuda memegang jantung merah bersinar milik si gadis yang akan dimasukan kedalam dadanya. Tangan yang lain memegang tongkat sihir untuk mencabut jantung berbulu miliknya yang terus melawan tidak mau meninggalkan tubuhnya. Hal tersebut terjadi begitu cepat, sang pemuda akhirnya membuang tongkat sihir kemudian menyambar pisau perak dan mencabut jantungnya dari rongga dada agar ia tidak dikuasai jantung berbulu tersebut. Untuk beberapa saat dia berlutut penuh kemenangan dengan sebuah jantung di masing-masing tangannya. Sampai akhirnya terjatuh diatas mayat sang gadis dalam keadaan tak bernyawa.


KISAH TIGA BERSAUDARA

Dahulu kala hidup tiga orang bersaudara, mereka melanglang buana, melewati tempat-tempat sepi dan termaram. Sampai suatu hari tibalah ketiga bersaudara ditepi sebuah sungai yang lebar dan dalam, sehingga terlalu berbahaya untuk dilewati dengan berjalan kaki ataupun terlalu lebar diseberangi dengan berenang. Meskipun demikian ketiganya merupakan penyihir yang mahir, hanya dengan melambaikan tongkat sihir terbentuk sebuah jembatan dihadapan mereka.
Pada saat mereka sampai tengah jembatan, ketiganya dihalangi oleh mahluk berjubah. Ternyata mahluk tersebut adalah SANG KEMATIAN, ia marah karena merasa telah dicurangi oleh ketiganya. Biasanya orang-orang yang berniat menyeberangi sungai tersebut berakhir dengan tenggelam kedasar sungai. Dengan licik ia berpura-pura memberikan selamat atas kemampuan sihir ketiganya, dan mengatakan tiap-tiap orang akan mendapatkan hadiah atas kehebatan mereka mengalahkan kematian.
Sulung diantara mereka adalah seorang yang senang berduel, ia meminta sebuah tongkat sihir sakti yang pernah dibuat dimuka bumi. Tongkat sihir tersebut harus selalu memberikan kemenangan bagi pemiliknya, sebuah tongkat yang pantas karena telah mengalahkan kematian! Sang kematian mendekati pohon elder (semacam pohon arbei liar) yang terdapat dipinggir sungai, membuat sebuah tongkat sihir indah dari ranting pohon kemudian memberikan si Sulung tongkat tersebut.

Anak ke dua seorang yang sombong, berniat mempermalukan malaikat maut lebih jauh lagi, dan meminta kemampuan untuk menunda kematian. Sang kematian memungut sebuah batu dari dasar sungai yang deras tersebut, memberikan batu tersebut sambil berpesan batu tersebut mempunyai kemampuan untuk menghidupkan kembali orang yang telah meninggal dunia.
Kematian bertanya kepada si bungsu apa yang ia inginkan. Bungsu dari tiga bersaudara ini adalah seorang yang rendah hati dan bijaksana, ia tidak percaya dengan niat tulus sang kematian. Si bungsu meminta sesuatu yang dapat membuatnya pergi melanjutkan perjalanan tanpa diikuti oleh kematian. Sang kematian dengan enggan (karena sudah berjanji sebelumnya akan mengabulkan apapun permintaan mereka) memberikan jubah gaib yang dimilikinya.
Sang kematian menyingkir dan mempersilahkan mereka melanjutkan perjalanan. Ketiganya melanjutkan perjalanan sambil memperbincangkan kejadian yang baru mereka alami sambil mengagumi hadiah yang mereka dapat dari kematian. Sampai tiba saatnya ketiganya harus berpisah melanjutkan tujuan masing-masing.
Sulung terus melanjutkan perjalanan lebih dari seminggu sampai akhirnya mendapati desa yang sangat jauh, mencari seseorang yang pernah bertengkar dengannya. Dengan tongkat elder sebagai senjatanya, si sulung tidak akan kalah dalam pertarungan. Membiarkan lawannya yang mati tergeletak begitu saja diatas lantai. Kemudian ia menyewa sebuah losmen, disana si sulung menyombongkan diri bahwa ia tidak mungkin kalah karena tongkat sihir miliknya merupakan hadiah sang kematian.
Malamnya, seorang penyihir datang sambil mengendap-endap mendekati si sulung yang sedang tertidur dalam keadaan mabuk, penyihir tersebut menggorok lehernya kemudian mengambil tongkat Elder. Dan kematian datang menghampiri, mengambil si sulung sebagai miliknya.
Sementara itu, anak ke dua dari tiga bersaudara kembali kerumahnya dimana ia tinggal sendirian disana. Kemudian ia mengeluarkan batu kebangkitan, diletakkan diatas telapak tangannya kemudian diputar tiga kali. Tiba-tiba bayangan wanita yang dulu pernah hampir dinikahinya muncul dihadapannya.
Tetapi wanita pujaannya terlihat sedih dan dingin, seakan-akan ada sesuatu yang memisahkan mereka berdua. Sekalipun sang wanita hidup kembali, tetapi dunia ini bukanlah tempatnya dan terlihat sangat menderita. Sampai akhirnya anak ke dua menjadi putus harapan, kemudian bunuh diri demi menyusul orang yang ia cintai. Dan kematian datang untuk anak kedua.
Sang maut kemudian mencari si bungsu, bertahun-tahun mencari tanpa ada hasil. Ketika si bungsu sudah menjadi tua, ia melepas jubah pemberian malaikat maut dan menyerahkan jubah tersebut kepada anaknya. Si bungsu menyapa malaikat maut yang menemuinya dengan senang hati sebagaimana seseorang bertemu kawan lama. Malaikat maut dengan terus terang mengatakan bahwa posisi mereka seimbang dan si bungsu meninggal dengan tenang

HOGSMEADE

Buzz This
Share


"Hogsmeade looked like a Christmas card; the little thatched cottages and shops were all covered in a layer of crisp snow; there were holly wreaths on the doors and strings of enchanted candles hanging in the trees." kata-kata itu yang sering terucap oleh orang-orang yang berkunjung ke situ. Hogsmeade adalah sebuah seda yang sering digunakan penyihir untuk berrekreasi, hogsmeade terletak di perbukitan di salah satu tempat di inggris, dan di sebelah baratlaut hogwarts. Murid murid di hogwarts bisa melakukan kunjungan kesana pada tahun ketiga setelah mendapat surat izin dari orang tau / wali, Three Broomsticks dan hog's head adalah tempat favorit kebanyakan penyihir.

nama-nama bangunan yang ada di hogsmeade dan sekitarnya:

> The Three Broomsticks
> Honeydukes
> The Shrieking Shack
> Kedai teh Madam Puddifoot
> The Hog's Head
> Dervish & Banges
> Gladrags Wizardwear
> Scrivenshaft's Quill Shop
> Kantor pos burung hantu
> Stasiun Hogsmeade
> Kastil hogwarts

Banshee

Buzz This
Share


benshee merupakan mahluk gaib yg menyerupai sosok wanita dengan rambut hitam panjang,
Kata Banshee disinyalir berasal dari bahasa Irlandia yaitu bean sidhe atau bean si,yang mempunyai arti "wanita dari dunia peri". Sedangkan dalam bahasa Scottish Gaelic,Banshee memiliki artian sebagai people of peace atau "orang-orang yang membawa kedamaian". Dalam mitologi Irlandia, Banshee dikenal sebagai roh wanita yang menandakan bahwa kematian sudah dekat. Oleh karena itu makhluk tersebut juga terkenal dengan julukan pengantar pesan kematian. Beberapa theolopist dan penganut Celtic Christians bahkan percaya bahwa sosok Banshee adalah para malaikat yang jatuh dan terjebak di bumi. Yang menyebabkan Banshee dimunculkan sebagai sosok yang menakutkan mungkin ada kaitannya dengan perannya sebagai dewi kematian. Banyak ragam cerita yang memaparkan cara Banshee memberitakan kematian. Contoh yang paling sederhana adalah jika sesosok Banshee muncul di sebuah rumah maka salah seorang anggota keluarga di rumah tersebut akan meninggal. Ada juga kepercayaan bahwa para Banshee memberi pertanda kematian dengan menyanyikan lagu berisi lirik-lirik kematian sendu pada keluarga tersebut, entah dinyanyikan oleh dia sendiri atau merasuk anggota keluarga berjenis kelamin wanita.

Teriakan benshee hampir sama dengan teriakan mandrake
hanya saja lebih berbahaya mandrake. Gilderoy Lockhart pernah menulis buku tentang benshee, ia mengaku kalau ia pernah mengalahkan benshee

herbalogi "mandrake"

Buzz This
Share


penjelasan
Tanaman mandrake adalah suatu jenis tanaman yang tergolong unik, berracun dan berbahaya, tanaman ini bisa berteiak sangat kencang dan dapat mengakibatkan tuli dan pingsan bagi yg mendengarkan teriakannya. Teriakan mandrake muda dapat menyebabkan si pendengar menjadi pingsan selama beberapa jam (neville pernah mengalaminya di tahun ke-2), tentu bisa anda bayangkan seberapa bahayanya teriakan mandrake yang sudah dewasa, teriakan mandrake dewasa lebih keras dan bising di bandingkan teriakan benshee

bentuk dan prilaku

Tanaman ini mempunyai bentuk sangat unik yakni menyerupai tubuh manusia, bukan hanya bentuknya tapi prilakunya pun mirip dengan manusia. Saat akan tumbuh dewasa tanaman ini akan "menangis" dan kelihatan "murung", perubahan mandrake muda ke dewasa ialah saat tanaman ini di pindahkan dari satu pot ke pot yang lain, sama seperti manusia yang menikah kemudia pindah rumah, murid hogwarts mempraktekan ini ketika memasuki tahun ke-2, semua murid di wajibkan memakai penutup telinga.


Professor Sprout sedang memindahkan mandrake

kegunaan
Di eropa tanaman ii sudah di gunakan selama berabad-abad sebagai obat penghilang rasa sakit (anastesi) dan obat penenang tanaman ini berguna menyembuhkan orang yang membeku karena melihat mata basilisk secara tidak langsung, selain itu tanaman ini berfungsi untuk melawan death-eaters pemberian dosis besar dapat menyebabkan hal yang fatal

Staf hogwarts

Buzz This
Share


kepala sekolah:


Professor Godric Gryffindor
Professor Helga Hufflepuff
Professor Rowena Ravenclaw
Professor Salazar Slytherin
Professor Everard
Professor Dexter Fortescue
Professor Dilys Derwent
Professor Phineas Nigellus Black
Professor Newton Scamander
Professor Armando Dippet
Professor Albus Dumbledore
Professor Minerva McGonagall
Professor Albus Dumbledore
Professor Dolores Umbridge
Professor Albus Dumbledore
Professor Minerva McGonagall
Professor Severus Snape
Professor Minerva McGonagall

kepala asrama:


Gryffindor
Professor Godric Gryffindor
Professor Albus Dumbledore
Professor Minerva McGonagall

Hufflepuff
Professor Helga Hufflepuff
Professor Pomona Sprout

Ravenclaw
Professor Rowena Ravenclaw
Professor Filius Flitwick

Slytherin
Professor Salazar Slytherin
Professor Phineas Nigellus Black
Professor Horace Slughorn
Professor Severus Snape

guru mata pelajaran:


Rune
Professor Bathsheba Babbling

Arithmanci
Professor Septima Vector

Astronomi
Professor Aurora Sinistra

satwa gaib
Professor Silvanus Kettleburn
Professor Rubeus Hagrid
Professor Wilhelmina Grubbly-Plank


mantera
Professor Filius Flitwick


PTIH
Professor Galatea Merrythought
Professor Quirinus Quirrell
Professor Gilderoy Lockhart
Professor Remus Lupin
Barty Crouch Jr. (Professor Alastor Moody palsu)
Professor Dolores Umbridge
Professor Severus Snape
Professor Amycus Carrow


Divination
Professor Sybill Trelawney
Professor Firenze

Herbologi
professor Herbert Beery
professor Pomona Sprout
Professor Neville Longbottom

sejarah sihir
professor Cuthbert Binns

ilmu Muggle
Professor Quirinius Quirrell
Professor Charity Burbage
Professor Alecto Carrow

ramuan
Professor Horace Slughorn
Professor Severus Snape


Transfigurasi
Professor Albus Dumbledore
Professor Minerva McGonagall

Apparition
Wilkie Twycross



staf pendukung:

keamanan:
Apollyon Pringle
Argus Filch

perawat: Poppy Pomfrey

koki / petugas dapur:
Dobby (peri rumah)
Kreacher (peri rumah)
Winky (peri rumah)

instruktur terbang: Rolanda Hooch

penjaga perpustakaan: Irma Pince

pengawas binatang: Ogg
Rubeus Hagrid

DEMENTOR

Buzz This
Share


penjelasan
Dementor merupakan sejenis makhluk yang ditugaskan untuk menjaga Penjara Azkaban sehingga mereka memberontak dan menyertai Lord Voldemort.
Dementor menghisap segala kenangan kegembiraan dan kebahagiaan seseorang hingga tinggal segala kesedihan dan ketakutan yang tinggal di kepala. Perkara tersebut sering membuatkan tawanan Azkaban gila dan membunuh diri. Makhluk ini juga merupakan perkara yang paling ditakuti dan ini disahkan apabila boggart memberikan bentuk dementor ketika tugas ketiga Kejahatan Triwizard yg di ikuti harry.

Kecupan dementor
istilah kecupan dementor adalah istilah yang di gunakan saat dementor menghisap jiwa seseorang sehingga jasad itu kosong atau lebih teruk daripada mati.

patronus
Dementor dapat di usir / di hilangkan menggunakan mantra patronus (expecto patronum!), patronus atau pelindung akan mengusir dementor dengan menggunakan kenangan indah si pemantra, semakin kuat pikiran si pemantra terhadap kenangan indahnya semakin kuat pula patronusnya. Patronus biasanya berbentuk binatang atau satwa gaib lainnya.

Hogwrts's pictures

Buzz This
Share








Basilisk

Buzz This
Share

Basilisk adalah reptil dalam legenda Eropa yang dikenal sebagai raja ular dalam mitologi (serpent) dan memiliki kemampuan untuk menimbulkan kematian bila menatapnya.

Bila dideskripsikan, basilisk adalah ular besar, Deskripsi ini mirip dengan cockatrice. Basilisk disebut raja karena ia digambarkan memiliki mitre - atau tonjolan tengkorak berbentuk mahkota.

berikut gambar basilisk:


basilisk yg tinggal di kamar rahasia hogwarts, yg telah di bunuh harry dalam tahun ke-2nya di hogwarts

Setiap orang menganggap basilisk adalah "raja ular" dan yang melihatnya secara langsung akan mati seketika seperti yang dialami Myrtle dan yg melihatnya scr tidak langsung akan menjadi beku / mematung. hanya air mata phoenix yang bisa menawar racunnya, tapi jika hanya membeku korban bisa di tolong dengan tanaman Mandrake, tumbuhan ini di guakan madam pomfrey untuk menyembuhkan siswa/i hogwarts yg membeku. Ada 2 kejadian yang terjadi di hogwarts yang berkaitan dengan basilisk, petama, pada saat tom marvolo ridlle jr bersekolah di hogwarts, yang kedua adalah pada saat tahun ke-2 harry bersekolah di hogwarts.

menciptakan basilisk

PERHATIAN!!!
menciptakan basilisk itu ilegal dan dilarang oleh kementrian sihir karena basilisk merupaka satwa gaib hitam.

basilisk di ciptakan dari telur ayam yang dierami oleh katak jantan... basilisk memerlukan tempat yang besar untuk hidup, karena ukurannya sangat besar dan umurnya yang panjang mencapai 9 abad

Polijus

Buzz This
Share


Polijus merupakan salah satu ramuan yang di gunakan untuk transfigurasi, polijus merubah bentuk seseorang ke bentuk yg lain, tergantung DNA yang dimasukkan ke dalam ramuan tersebut, akan tetapi menggunakan ramuan ini adalah ilegal karena merupakan ramuan Ilmu hitam.
Berikut adalah bahan-bahannya:
a. 12 serangga sayap renda yang telah direbus selama 21 hari
b. 1 ons mentah mostar
c. 4 Lintah
d. 16 helai Fluxweed
e. 3/8 ons Sal Ammoniac (mengkristalisasi ammoniac, menghasilkan cairan)
f. Knotgrass
g. Bubuk tanduk Bicorn
h. Selongsong kulit ular pohon yang sedang ganti kulit
i. Filings and rasplings dari Salpeter, Planet Merkuri and Mars
j. DNA orang yang akan menjadi target (Harry menggunakan sehelai rambut)
Ramuan ini memiliki fungsi yang bagus. Akan tetapi ramuan ini tergolong Ilmu Hitam dan Ilegal

lebih nikmat disajikan saat hari hujan dan dengan tambahan snack he....he......

Pertahanan terhadap ilmu hitam "Horcrux"

Buzz This
Share


Pengertian

Horcrux adalah "suatu wadah di mana seorang Penyihir Hitam menyembunyikan bagian dari jiwanya untuk tujuan mencapai keabadian". Dengan sebagian jiwa yang disimpan, seorang penyihir memiliki hidup yang sangat panjang selama selama horcrux itu tetap utuh, biasanya disimpan di tempat yang aman. Jika tubuh si penyihir hancur, bagian dari jiwa itu tetap terpelihara di dalam horcrux tersebut. Namun demikian, hancurnya tubuh si pembuat Horcrux akan menyebabkan penyihir itu dalam kondisi "setengah-hidup" karena mereka kehilangan bentuk jasmani. Sihir hitam yang diperlukan untuk menciptakan sebuah horcrux dianggap sebagai sihir keji yang sangat tercela sehingga jarang sekali dipublikasikan, bahkan di buku-buku Ilmu Hitam.

Horcrux dapat dibuat dari benda biasa, termasuk organisme hidup. Kehancuran benda horcrux akan menghancurkan juga bagian jiwa yang disimpan di dalamnya, mengakhiri perlindungannya, dan mengembalikan si pembuat ke keadaan dapat mati, kecuali tentu saja, jika si pembuat memiliki horcrux lainnya. Penghancuran suatu benda horcrux memerlukan benda sihir yang kuat yang menyebabkan horcrux itu tidak dapat memperbaiki dirinya sendiri, misalnya dengan mempergunakan bisa basilisk atau kutukan api. Jika seorang penyihir telah membuat lebih dari satu horcrux, ia akan tetap dalam keadaan tidak dapat mati hingga semua horcrux itu dihancurkan. Tanpa horcrux, si penyihir akan mati secara normal jika terluka.

Horcrux Lord Voldemort

Voldemort mempercayai bahwa tujuh adalah angka mistis yang sangat kuat sehingga ia dengan sengaja berencana membuat enam horcrux sementara bagian ketujuh dari jiwanya tetap ada di dalam tubuhnya. Namun demikian, Voldemort secara tidak sengaja telah membagi jiwanya menjadi delapan bagian ketika ia gagal membunuh Harry. Kutukan Pembunuh yang gagal itu tidak saja menghancurkan tubuh Voldemort, tetapi juga merobek dan memasukkan bagian dari jiwanya ke dalam Harry. Voldemort yang tidak menyadari hal ini, membuat Nagini sebagai horcrux ketujuh dan terakhir.
Semua horcrux yang diciptakan secara sadar oleh Voldemort dibuat dengan menggunakan benda yang memiliki nilai yang penting atau cukup sentimental baginya. Voldemort mempergunakan peninggalan-peninggalan dari keempat pendiri Hogwarts (kecuali peninggalan Godric Gryffindor), catatan harian masa kecilnya (yang berisikan bukti bahwa ia adalah keturunan dari Salazar Slytherin), cincin keluarga Peverell yang dimiliki oleh kakeknya, dan ular Nagini.
Dalam kesombongannya, Voldemort memberitahukan petunjuk tak kentara mengenai pembuatan horcrux-horcrux tersebut kepada para pengikutnya. Mengetahui mengenai horcrux ini, Regulus Black menduga dengan tepat bahwa liontin Salazar Slytherin adalah salah satu horcrux, dan mengorbankan dirinya untuk mengambilnya.

Berikut adalah daftar horcrux milik voldemort:

1. buku harian tom ridlle
2. cincin batu gaunt (batu kebangkitan, salah satu dari 3 hallows)
3. Piala Hufflepuff
4. liontin sytherin
5. mahkota ravenclaw
6. nagini
7. harry potter


Setiap Horcrux Voldemort dihancurkan oleh orang yang berbeda-beda, begitu pula dengan benda/ senjata yang di gnakan untuk menghancurkannya, berikut nama orang yang menghancurkan Horcrux Voldemort dan senjata yang digunakannya:

1. Harry potter, menghancurkan buku harian tom marvolo ridlle dengan menggunakan taring Basilisk.
2. Albus Dumbledore, menghancurkan cincin gaunt (batu gaunt merupakan salah satu dari 3 deathly hallows, yg di miliki oleh keluarga dari ibu voldemort)menggunakan pedang Godric Gryffindor
3. Ron Weasley, menghancurkan liontin Salazar slytherin menggunakan pedang Godric Gryffindor
4. Hermione granger, menghancurkan piala Hufflepuff menggunakan taring basilisk
5. Vincent Crabbe, aecara tidak sengaja menghancurkan Mahkota Rowena Ravenclaw dengan menggunakan Mantera Fiendfyre, Vincent berniat merapalkan matra kepada harry tapi sayangnya api dari mantra itu membesar dan menghancurkan horcrux sekaligus membunuhnya
6. Lord Voldemort, secara tidak sengaja menhancurkan horcruxnya sendiri yaitu harry potter menggunakan kutukan Avada kedavra (voldemort tidak tahu kalau harry merupakan horcruxnya, saat dia akan membunuh harry di ketika harry masih kecil sebangian jiwa voldemort ikut masuk kedalam harry yg menyebabkan harry menjadi horcrux) tapi Harry tidak mati melainkan horcruxnya ynag hancur, harry berada dalam alam antara hidup dan mati, kemudian memilih untuk kembali ke dunia (hidup kembali)
7. Neville Longbottom, menghancurkan Nagini menggunakan taring basilisk

Sejarah berdirinya Hogwarts school of witchcraft and wizardry

Buzz This
Share


Hogwarts didirikan oleh empat penyihir hebat bernama Godric Griffindor, Salazar Slytherin, Rowena Ravenclaw, dan Helga Hufflepuff pada sekitar tahun 1000 M. Nama-nama mereka kemudian dijadikan sebagai nama asrama murid-murid Hogwarts yang memiliki kepribadian yang sesuai dengan keempat pendiri tersebut. Hogwarts memiliki semboyan "draco dormiens nunquam titillandus" yang berarti "jangan menggangu naga tidur"

Salah satu pendiri hogwarts yaitu Salazar Slytherin membangun sebuah kamar rahasia yang dihuni oleh monster yang hanya bisa dikendalikan oleh keturunan Slytherin (belakangan diketahui kalau monster ini adalah Basilisk, ular raksasa yang bisa membunuh hanya dengan pandangan matanya). Slytherin membangun kamar rahasia ini dengan harapan agar cita-citanya untuk menjadikan Hogwarts sebagai sekolah sihir hanya untuk mereka yang berasal dari keluarga penyihir dapat terwujud.

Lokasi
Lokasi Hogwarts sangat dirahasiakan oleh dunia sihir, khususnya terhadap komunitas Muggle (komunitas non-sihir, yaitu orang-orang yang tidak memiliki kemampuan sihir). Rowling menyatakan bahwa Hogwarts terletak di daerah bergunung-gunung dan di salah satu daerah terpencil di Skotlandia, Inggris, di dekat sebuah desa bernama Hogsmeade.

Hogwarts juga dilindungi dengan banyak sihir oleh setiap kepala sekolah yang sedang menjabat untuk melindungi baik dari komunitas muggle maupun komunitas penyihir. Untuk menyembunyikan keberadaan Hogwarts dari komunitas Muggle, bangunan Hogwarts diperlihatkan sebagai rumah tua yang tidak berpenghuni. Terhadap penyihir, Hogwarts dilindungi dari "penyihir-yang-tidak-diundang". Bahkan penyihir terbaik pun tidak bisa mempergunakan ilmu "apparate" dan "disapparate" (secara sihir menghilang dari satu tempat dan langsung muncul kembali di tempat lain) untuk datang ke dan pergi dari Hogwarts. Walaupun demikian, dalam beberapa bagian dari serial ini, ada celah-celah tertentu yang tanpa sadar tidak terlindungi oleh kepala sekolah, sehingga akhirnya dapat juga dimasuki oleh pihak-pihak lawan.

Di dekat Hogwarts terdapat suatu desa yang hanya dihuni oleh komunitas sihir, Hogsmeade. Murid-murid Hogwarts dapat memperoleh ijin untuk mengunjungi Hogsmeade mulai tahun ketiga mereka dengan menyertakan ijin dari orang tua/wali.

Di setiap akhir tahun ajaran, murid-murid Hogwarts wajib mengikuti ujian-ujian sesuai dengan pelajaran yang diambilnya. Namun ada ujian khusus yang perlu diambil di tahun kelima dan ketujuh. Di akhir tahun kelima, mereka wajib mengambil ujian O.W.L (Ordinary Wizarding Levels). Sedangkan di akhir tahun ketujuh, mereka akan mengikuti ujian N.E.W.T (Nastily Exhausting Wizarding Tests).

Ada 4 asrama yg di huni oleh murid Hogwarts yaitu:

> Gryffindor (tempat bagi orang yang gagah, berani, mempunyai hati yang tulus dan kebulatan tekad yang kuat)

> Ravenclaw (tempatbagi orang yang cerdas, cendikia dan mau belajar)

> Hufflepuff (tempat bagi orang yang setia, ulet, pekerja keras dan bertoleransi tinggi)

> Slytherin (tempat bagi orang yang licik, ambisius, dan menghalalkan segala cara untuk kepuasan pribadi)

Mantera

Buzz This
Share


APPARATE : Muncul di tempat manapun yang diinginkan. Catatan : Hanya boleh dilakukan oleh penyihir berusia minimal 17 tahun dan telah lulus tes. Tidak dapat dipergunakan di lingkungan Hogwarts, serta merupakan salah satu mantra yang sulit dan kompleks, salah sedikit saja dapat membuat salah satu anggota tubuh si pemantra tertinggal di tempat asalnya sebelum ia berpindah.
ALOHOMORA : Mantra membuka pintu [objek terkunci]
ACCIO : Mantra memanggil
AVADA KADAVRA : KUTUKAN KEMATIAN (salah satu dari 3 kutukn tak termaafkan)
AVIS : Mantra mengeluarkan burung dari tongkat
APARECIUM : Memperlihatkan tulisan yang transparan / tulisan yang dirahasiakan.
AVIFORS : Merubah benda – benda yang kecil menjadi burung.
AGUMENTI : Mengeluarkan air yang bersih dan jernih dari tongkatmu.
ARANIA EXUMAI : Melenyapkan / menghilangkan laba – laba ( dalam jumlah kecil )
ALARTE ASCENDARE : Membuat sesuatu menjadi terpental ke atas.
ANAPNEO : Menghilangkan batuk / tersedak
ARRESTO MOMENTUM : Untuk melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh.
APPARATE DISAPPARATE : Menghilangkan diri dari suatu tempat lalu muncul di tempat yang lain
ASCENDIO : Untuk membangkitkan diri dari suatu tempat
AQUA ERUCTO : Mengeluarkan air yang khusus untuk memadamkan api
BEDAZZLING HEX : Membuat seseorang menjadi tak terlihat ( transparan )
BRACKIUM EMENDO : Jika menggunakannya dengan benar akan menyembuhkan lengan bawah yang terkilir / sakit
BOMBARDA : Membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu
BOMBARDA MAXIMA : Sejenis dengan bombarda , tetapi dimaksimalkan
CRUCIO : KUTUKAN PENYIKSA, MEMBUAT OBJEK KESKITAN TANPA KENDALI (salah satu dari 3 kutukn tak termaafkan) AYAH DAN IBU NEVILLE MENINGGAL KARENA KUTUKAN ITU
CONJUCTIVITIS : Untuk merusak penglihatan musuh. ( dapat disebut kutukan )
CONJUCTIVA : Untuk mempengaruhi penglihatan musuh.
CAVE INIMICUM : Untuk memastikan musuh tak ada di sekitar markas / tempat tersebut.
CARPE RETRACTUM : Mengeluarkan seperti cairan lengket yang digunakan untuk menarik sesuatu.
COLLOPORTUS : Untuk menyegel / mengunci pintu.
CONFUNDO : Membuat seseorang / sesuatu sangat kebingungan
CONFRINGO : Membuat target / sesuatu meledak.
CISTEM APERIO : Untuk membuka peti yang terkunci.
DELETRIUS : Menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem.
DENSAUGEO : Membuat gigi terus membesar
DIFFINDO :Merobek sesuatu (seperti tas).
DISAPPARATE : Menghilang dari suatu tempat. (kebalikan dari mantra Apparate)
DISSENDIUM : Membuka pintu rahasia.
DECRESCENDO : Membuat sesuatu yang melayang mendarat / jatuh ke tanah.
DEPRIMO : Membuat lubang di tanah / permukaan.
DEFODIO : Membuat target ( permukaan / tanah ) berlubang
DRACONIFORS : Merubah patung naga menjadi naga
DEPULSO : Mengeluarkan angin untuk mendorong sesuatu ( dipelajari pada tahun ke 3 dan 4 )
DURO : Merubah suatu benda menjadi batu
DUCKLIFORS : Merubah / mentransfigurasikan “ Blast – Ended Skrewts “ menjadi anak itik / anak bebek
DIMINUENDO : Membuat musuh / sesuatu menjadi menciut seperti ukuran boneka
EXPECTO PATRONUM : Mantra pengusir Dementor
EXPELLIARMUS : Pelucut senjata
ENGORGIO : Membuat ukuran target menjadi berlipat ganda.
ENNERVATE : Menyadarkan orang yang pingsan
EAT SLUGS : Untuk membuat musuh target memuntahkan siput.
EPISKEY : Memperbaiki bagian tubuh yang rusak / tidak benar
ERECTO : Untuk menyusun / merangkai sesuatu. Contoh : Hermione menyihir rangkaian tenda menjadi tenda yang berdiri dengan tegak
EVANESCO : Melenyapkan target
EVERTE STATUM : Membuat musuh terpental ke atas ( biasanya dipakai dalam duel )
EXPULSO : Membuat ledakan / membuat benda meledak
EBUBLIO : Membuat target meledak menjadi ribuan gelembung ( bubble )
FERULA : Membalut dan membelat kaki yang patah.
FIDELIUS : Menyembunyikan seseorang atau beberapa orang. Catatan : Mantra ini sangat rumit dan kuat, karena dapat menyembunyikan seseorang maupun beberapa orang sekaligus dari orang-orang yang mencari.
FINITE INCABTATUM : Menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja.
FURNUNCULUS : Menyebabkan bisul bermunculan di seluruh wajah.
FLIPENDO :Membuat cahaya seperti petir berwarna putih untuk mendorong target. Dipelajari tahun ke 1 dan 2.
FLAGRATE : Membuat tali yang berapi – api , tali dapat menjadi berbagai bentuk
FLAGRANTE : Membuat benda jika disentuh akan terbakar dengan sendirinya. Dapat disebut kutukan.
FIENDFYRE : Kutukan api , api bisa menjadi berbagai bentuk seperti : ular basilisk, phoenix, dll..
GEMINIO : Menduplikasikan / membuat satu benda menjadi dua benda sama.
GLISSEO : Membuat sesuatu menjadi lembut / licin.
GLACIUS : Membuat / menciptakan es batu dari tongkat.
HOMORPHUS : Untuk memulihkan menyembuhkan werewolf menjadi animagus kembali ( contoh : Professor Remus John Lupin )
HOMENUM REVELIO : Untuk menyatakan kehadiran seseorang
HERBIVICUS : Membuat tanaman tumbuh lebih cepat ( ilmu herbology )
IMPERIO : Kutukan ini membuat korban menjadi sepenuhnya dibawah pengaruh perapal mantra, dan melakukan apa pun yang diinginkan oleh sang pemantra.(salah satu dari 3 kutukn tak termaafkan)
IMPEDIMENTA : Mantar pelambat
IMPERVIUS : Mantra anti air
INCEDIO : Menyalakan api.
INCARCEROUS : Menciptakan tali tebal untuk mengikat musuh
IMMOBULUS : Membekukan / membuat makhluk (hewan / tanaman) tidak bergerak.
INFLATUS : Menggembungkan salamander , vampyr mosp , and blast – ended skrewts.
LEGILIMENS : Mantra memasuki pikiran
LEVICORPUS : Manta untuk angkat orang
LIBERACORPUS : Untuk menangani / mengatasi mantera levicorpus. Jika seseorang terkena sihir levicorpus , gunakan ini agar kau tidak diayunkan musuh
LUMOS : mengeluarkan cahaya dri ujung tongkat (kebalikan nox)
LUMOS MAXIMA : ejenis dengan lumos , tetapi cahaya yang diciptakan lebih terang.
LUMOS SOLEM : Untuk menciptakan cahaya seterang matahari.
LAPIFORS : Untuk merubah Salamander menjadi kelinci.
LOCOMOTOR : Untuk memindahkan target ke tempat yang diinginkan. Cara : harus
menyebut sihir dahulu , lalu menyebut tempatnya. Contoh : Locomotor Trunk. Memindahkan target ke dalam trunk (bagasi mobil)
LOCOMOTOR MORTIS : ‘ Mengikat’ kaki korban, sehingga tidak dapat berjalan.
LACARNUM INFLAMARAE : Untuk menciptakan api kecil pada jubah
LANGLOCK : Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas
MOBILIARBUS : Untuk memindahkan pohon / tanaman.
MOBILICORPUS : Menggerakkan atau memindahkan tubuh seseorang. Catatan : Biasanya digunakan saat korbannya dalam keadaan tidak sadar atau tidak berdaya.
MORSMODRE : Mantra mengeluarkan tanda kegelapan
MUFFLIATO : Membuat suara bising seperti mendengung ( biasanya untuk mengganggu pembicaraan seseorang )
MELOFORS : Untuk merubah kepala creatures menjadi labu. (Creatures adalah hewan – hewan di dunia sihir seperti Salamanders, Vampyr Mosp, dugbogs, dll.)
METEOLOJINX RECANTO : Sihir yang digunakan untuk merubah cuaca.
NOX : Mematikan cahaya (kebaliakan lumos)
OCCLUMENS : Menolak pikiran
OBLIVIATE : Menghilangkan ingatan
ORCHIDEUS : Mengeluarkan sebentuk karangan bunga dari ujung tongkat.
OBSCURO : Untuk membuat target hanya melihat warna hitam , seperti saat kita memejamkan mata ( tidak terlihat apa – apa )
OPPUGNO : Untuk menangani sebuah serangan.
OBLITESCO : Untuk menghilangkan jejak kaki kita. Contoh : Jika kita menginjak tanah yang tertutup salju akan timbul jejak kaki kita. Jika menggunakan mantel tak terlihat , kita dapat menggunakan sihir ini agar jejak kaki kita tak terlihat.
ORBIS : Untuk membuat Dugbog / Erkling jatuh ke tanah / permukaan.
OCULUS REPARO : Untuk membetulkan / memperbaiki kaca mata yang rusak.
PRIORR INCANTATO : Mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat
PETRIFICUS TOTALUS : Mantra pembekuan total
PROTEGO : Mantra pelindung
PROTEGO HORRIBILIS : Untuk melindungi diri dari sihir – sihir gelap seperti kutukan
PROTEGO TOTALUM : Untuk melindungi sebuah area dari sihir.
PULLUS : Untuk mengubah Erklings menjadi angsa.
PIERTOTUM LOCOMOTOR : Untuk menghidupkan patung. Contoh : Prof. Minerva McGonagall mengubah beberapa patung untuk melindungi dan menjaga Hogwarts dari Pelahap Maut ( Death Eaters )
PORTUS : Mengubah benda menjadi sebuah Portkey
PORTKEY : Untuk memindahkan orang yang menyentuhnya ke tempat lain yang sudah ditentukan.
POINT ME : Untuk membuat tongkat menjadi seperti kompas. Dengan sendirinya tongkat akan menunjuk / mengarah ke arah Utara.
PACK : Membuat benda menjadi bergerak sendiri dan menjadi rapih (packing)
PESKIPIKSI PESTERNOMI : Untuk mengumpulkan / menyatukan pixies ( membuat pixies berkumpul menjadi suatu kumpulan )
PERICULUM : Untuk menciptakan tanda cahaya merah yang sangat terang. Tips: arahkan tongkat ke arah yang akan diberi tanda terlebih dahulu.
QUIETUS : Membuat suara perapal mantra menjadi normal, setelah memakai mantra Sonorus.
RICTUSEMPRA : Membuat korban terbahak-bahak tanpa dapat mengontrolnya.
RIDDIKULUS : Mengubah Boggart menjadi sesuatu yg kita sukai (bogart adalah mahluk gaib yg menyerang dengan bayangan ketakutan kita sndiri)
REPARO : Memperbaiki benda yg rusak
REDUCTO : penggempur tembok / penghalang lainnya
REPELLO MUGGLETUM : Untuk menolak muggle dari suatu area. (Muggle : Orang non magic / bukan penyihir)
RELASHIO : Untuk membuat target tidak digenggam / dipegang seseorang, dengan kata lain adalah melepaskan genggaman di target.
SCOURGIFY : Mantra pembersih
SONORUS : Mantra pengeras suara
SERPENSORTIA : Mengeluarkan ular besar dari ujung tongkat yang mengarah ke lawan pemantra
STUPEFY : Membuat korban menjadi tidak sadar.
SNUFFLIFORS : Untuk merubah buku menjadi tikus – tikus
SPONGIFY : Untuk membuat area / benda menjadi empuk seperti bantal
SPECIALIS REVELIO : Untuk memperlihatkan bahan – bahan target seperti ramuan
SKURGE : Untuk menakuti hantu
SILENCIO : Untuk membuat musuh hilang suara.
SALVIO HEXIA : Membelokkan / menyimpangkan kutukan
SECTUMSEMPRA : Untuk membuat cahaya sihir seperti pedang yang kegunaannya memotong dan memutuskan target.
TARANTALLEGRA : Membuat kaki korban bergerak tanpa kendali, seperti sedang berdansa cepat.
TERGEO : Untuk membersihkan benda target. Efeknya seperti Scourgify.
TITILLANDO : Untuk membuat musuh geli / tertawa, seperti dikitik – kitik.
TABOO : Yang menyebutkan kata ini akan membuat yang mengucapkan menjadi tak terkendali seperti gila / seperti kerasukan hantu. ( stress / frustasi tiba – tiba, membuat kejadian memalukan, dll )
VERA VERTO : Untuk merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.
VIPERA EVANESCA : Untuk melenyapkan ular.
VERMICULUS : Untuk merubah Vampyr Mosps menjadi cacing / ulat.
VENTUS : Mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target.
VERDIMILLIOUS : Untuk menciptakan tanda cahaya berwarna hijau yang sangat terang.
WADDIWASI : Mantra pelontar
WINGARDIUM LEVIOSA : Mantra untuk angkat benda

Quidditch

Buzz This
Share


Pemain

Ada tujuh pemain dalam permainan ini yaitu:
Keeper
Keeper bertugas menjaga 3 gawang yang berbentuk lingkaran di ujung tiang berukuran 15 m.
Dua beater
Beater bertugas menjaga para pemain dalam tim masing-masing dari bludger dengan memukulnya. Terkadang beater juga memukul bludger ke arah pemain di tim lawannya sehingga pemain di tim lawannya itu terjatuh dari sapu.
Tiga chaser
Chaser bertugas mencetak gol bagi tim masing-masing. Setiap seorang chaser berhasil memasukkan quaffle ke dalam lingkaran di ujung tiang yang dijaga keeper lawan, akan diberikan 10 poin bagi timnya masing-masing.
Seeker
Seeker bertugas mencari Golden Snitch. Bila salah satu seeker berhasil menangkap snitch, maka tim dari seeker yang berhasil mendapatkan snitch itu akan mendapatkan 150 poin. Dan saat itu juga permainan dianggap selesai. Permainan tidak akan selesai hingga salah seorang seeker mendapatkan atau berhasil menangkap snitch.

Ada tiga bola yang digunakan dalam permainan ini yaitu:
Bludger
Bludger adalah bola berwarna hitam legam dari metal yang sudah disihir untuk menjatuhkan para pemain dari sapunya.
Golden Snitch
Golden Snitch atau biasa disebut Snitch saja adalah bola emas bersayap yang dapat terbang dengan kecepatan super tinggi dan dapat berputar 360 derajat.
Quaffle
Quaffle adalah bola biasa berwarna merah, yang tidak diberi mantra apapun seperti bola lainnya dalam Quidditch. Satu-satunya mantra yang diberikan pada Quaffle adalah Mantra Genggam yang ditemukan oleh Pennifold, yang gunanya supaya pemain dapat mengenggam Quaffle dengan satu tangan tanpa terjatuh.

Tim Quidditch Profesional

  • Appleby Arrows
  • Ballycastle Bats
  • Caerphilly Catapults
  • Chudley Cannons
  • Falmouth Falcons
  • Holyhead Harpies
  • Kenmare Kestrels
  • Montrose Magpies
  • Pride of Portree
  • Puddlemere United
  • Tutshill Tornados

Pertahanan terhadap ilmu hitam

Buzz This
Share



A. Penjelasan

Menurut Severus Snape, Ilmu Hitam "banyak jenisnya, bervariasi, selalu berubah-rubah, abadi…..tak dapat dikontrol, berpindah-pindah, dan tidak dapat dimusnahkan".
Ilmu Hitam selalu muncul sebagai sihir yang digunakan untuk tujuan kriminal dan banyak mantra sihir hitam yang digunakan dan dipelajari oleh orang-orang, dari buku yang berlabel Ilmu Hitam. Dalam duel sihir, banyak sekali mantra-mantra yang digunakan untuk menyerang, melucuti senjata dan sebagainya tanpa menimbulkan luka yang serius. Namun, para penyihir hitam melakukan eksperimen untuk menemukan sihir hitam tersebut. Sebagai contoh, ada beberapa mantra Ilmu Hitam yang digunakan dalam duel seperti Kutukan Cruciatus dan Sectumsempra. Mantra tadi tergolong kepada Ilmu Hitam karena menimbulkan luka yang sangat serius kepada korbannya.
Di sisi lain, banyak penyihir selain penyihir hitam yang menggunakan sihir hitam. Karena mereka termotivasi akan dendam. Seperti halnya Harry, dia tidak enggan menggunakan kutukan Cruciatus kepada Bellatrix, ketika Sirius sudah tewas olehnya. Begitu juga Voldemort, dia menggunakan sihir hitam karena dendam kepada ayah-mugglenya karena dia telah meninggalkan ibunya sejak lahir. Dan Voldemort pun bertujuan untuk memusnahkan Muggle dari dunia ini.
Selain itu, menggunakan sihir hitam dapat merusak jiwa dan raga seorang penyihir. Tujuan Voldemort adalah memperpanjang hidupnya sampai dia banyak dan terus melakukan percobaan dengan ilmu hitam dengan resiko yang sangat tinggi. Efek positifnya, Voldemort mendapat kekuatan besar sehingga ia dapat membagi jiwanya, berpenampilan dengan wujud bukan manusia. Sampai akhirnya, wajahnya pun tidak setampan dulu.
Menggunakan Sihir Hitam adalah illegal. Oleh karena itu, para penyihir pun anti kepada sihir hitam. Maka, banyak sekolah sihir seperti Hogwarts yang menyediakan mata pelajaran Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam sebagai subjek utama. Dalam mata pelajaran ini dipraktikan bagaimana menggunakan mantra yang dapat melucuti senjata, mantra pelindung dsb. Juga mempelajari bagaimana mengatasi Makhluk sihir hitam yang berbahaya. Di sisi lain, ada juga sekolah yang mempelajari Ilmu Hitam seperti Durmstrang.

B. Penyihir Hitam

Berikut ini adalah orang-orang yang diketahui sebagai penyihir hitam

1. Lord Voldemort (Pemimpin Pelahap Maut)
2. Borgin (Pemilik Borgin & Burkes)
3. Caractacus Burke (Pemilik Borgin & Burkes)
4. Hepzibah Smith (diketahui telah membeli dan kolektor barang-barang Ilmu Hitam di Knockturn Alley)
5. Morfin Gaunt (menyerang muggle dengan sihir hitam yang dapat menimbulkan penyakit kulit)
6. Gellert Grindelwald
7. Morgan Le Fay (musuh Merlin di zaman Raja Arthur)
8. Herpo si Pelanggar (penemu Basilisk)
9. Salazar Slytherin (membuat kamar rahasia, dan menempatkan Basilisk di Kamar Rahasia, kamar itu akan dibuka sampai pewaris sejatinya tinggal di Hogwarts untuk menyerang kelahiran Muggle)

C. Sihir Hitam

Kutukan sihir hitam merupakan bentuk penyerangan yang dapat merusak psikis dan fisik target. Oleh karena itu, Kementrian Sihir melarang semua orang dalam komunitas penyihir menggunakan kutukan sihir hitam. Namun kutukan sihir hitam boleh digunakan oleh para Auror dalam melaksanakan tugasnya.

Di bawah ini merupakan beberapa mantra dan kutukan yang dikenali sebagai sihir hitam

1. Avada Kedavra (Kutukan Pembunuh): Membunuh target dengan tidak meninggalkan jejak. Termasuk satu dari tiga Kutukan Tak Termaafkan
2. Crucio (Kutukan Cruciatus): Memberikan rasa sakit yang luar biasa kepada targetnya. Termasuk satu dari tiga Kutukan Tak Termaafkan
3. Imperio (Kutukan Imperius): Kontrol Penuh terhadap suatu objek. Termasuk satu dari Kutukan Tak Termaafkan
4. Fiendfyre: Kutukan yang berbentuk api yang besar dan biasanya api tersebut membentuk menyerupai makhluk-makhluk gaib seperti Chimaera dan Naga. Fiendfyre tidak dapat dimusnahkan oleh Aguamenti. Api ini dapat membinasakan Horcrux
5. Terbang (Flight): memang sihir ini bila tidak dipahami secara teliti ini bukan sihir hitam. Namun orang biasa walaupun penyihir normal sekalipun, tidak dapat terbang di langit bebas tanpa sapu terbang atau alat transportasi lainnya. Biar bagaimanapun Voldemort dapat terbang dengan kemampuan dirinya sendiri, bahkan yang pertama. Dan dia mengajarkan itu kepada Severus Snape dan Quirinus Quirell.
6. Mantra Horcrux: kutukan sihir hitam yang pengucapannya dan caranya tidak diketahui. Dan ini berfungsi untuk membelah jiwa seorang penyihir ke benda yang akan dijadikan Horcrux. Dan untuk membuat satu Horcrux, penyihir harus membunuh satu orang terlebih dahulu.
7. Inferius: mantra yang tak diketahui caranya. Dan ini digunakan oleh penyihir hitam seperti Voldemort untuk membangkitkan mayat yang telah mati, dan mayat hidup tersebut berada di bawah kontrolnya.
8. Morsmordre: Memunculkan Tanda Kegelapan di udara. Kemungkinan sihir ini dibuat oleh Voldemort sendiri.
9. Petrification: Sihir yang berfungsi untuk membuat seseorang menjadi membatu untuk selamanya. Dan sihir itu akan hilang bila objek itu terbunuh. Dan sihir ini tidak sama dengan Petrificus Totalus, yang merupakan mantra bius yang bisa ditahan oleh mantra pelindung. Sihir hitam ini dapat diobati dengan akar Mandrake.
10. Sectumsempra: menyayat musuh sesuai dengan pergerakan tongkat sihir mereka dan menimbulkan luka yang sangat serius. Mantra ini dibuat oleh Severus Snape, dan dia sendiri mengatakan bahwa ini adalah sihir hitam.
11. Kutukan Antonin Dolohov: Kutukan ini menimbulkan luka yang sangat serius dan menimbulkan kerusakan pada organ-organ tubuh apabila korbannya berteriak keras. Hermione Granger diketahui sebagai korban kutukan ini dalam Non-Verbal mode. Namun meskipun non-Verbal kutukan ini tetap akan menimbulkan luka yang parah, menurut Penyembuh Hogwarts, Poppy Pomfrey

D. Ramuan berlabel Ilmu Hitam

Berikut ini merupakan ramuan-ramuan yang tergolong sihir hitam:

1. Ramuan Kebangkitan Voldemort: Voldemort menyebutnya potongan tua Ilmu Hitam. Bahan-bahannya yaitu, tulang belulang ayahnya, daging dari pelayannya, dan darah dari musuh utamanya. Dan itu akan menghasilkan tubuh baru manusia untuk penyihir hitam yang telah mempunyai Horcrux dan telah hilang tubuh aslinya sebagai Voldemort. Dan itu rupanya membutuhkan tubuh penyihir hitam yang keadaan tubuhnya tidak sempurna dan bisa ditempatkan di dalam kuali setelah bahan-bahan telah siap.
2. Ramuan Cinta: Ramuan Cinta (Amortentia) tidak tergolong Hitam bila digunakan bagi Suami-Istri yang sudah berkelurga. Tapi bila digunakan untuk memikat wanita/pria yang lain dan mengontrolnya dapat dikatakan sebagai Ilmu Hitam.
3. Ramuan Polijus: Mengubah diri menjadi orang lain, tergantung DNA yg dimasukkan kedalamnya.

E. Benda Ilmu Hitam yang lain

Berikut ini adalah benda-benda yang tergolong Ilmu Hitam

1. Horcrux: Diketahui sebagai barang paling hitam diantara semua benda ilmu hitam.Horcrux adalah sebuah objek yang hidup dan berisi belahan jiwa penyihir hitam. Horcrux berfungsi untuk melindungi dari kematian
2. Tangan Kemuliaan (bila diatas tangan tersebut ditaruh lilin maka tangan tersebut akan memberikan cahaya kepada si pemegangnya)
3. Buku-buku terlarang seperti,
a. Soneta Penyihir
b. Sebuah buku yang dapat membakar mata pembacanya
c. Sebuah buku yang tidak akan bisa berhenti dibaca
d. Buku-buku yang berada di seksi terlarang Perpustakaan Hogwarts
5. Barang-barang yang dapat kita temukan di Borgin & Burkes:
a. Satu pak kartu bernoda darah
b. Sebuah mata kaca mendelik
c. Topeng-topeng menyeramkan
d. Tulang-tulang manusia dalam berbagai bentuk dan ukuran
e. Peralatan berpaku tajam berkarat
f. Gulungan panjang dari tali algojo
6. Kalung Opal: Item ini telah dibeli oleh Draco Malfoy di Borgin & Burkes di tahun 1996 dan kalung ini hampir membunuh Katie Bell. Kalung ini menyebabkan kutukan yang sangat dahsyat, dan dapat hampir bahkan membunuh seseorang yang memakainya. Kalung itu telah meminta korban 19 Muggle pemiliknya.
7. Barang-barang yang dapat kita temukan di Knockturn Alley:
a. Lilin Beracun
b. Kepala-kepala yang sudah mengkerut
c. Kandang yang berisi laba-laba raksasa (hidup)
d. Kuku-kuku manusia
8. Barang-barang yang dapat kita temukan di Grimmauld Place nomor 12:
a. Potongan kotak tembakau perak yang berisi bubuk topi kutil
b. Peralatan laba-laba dengan banyak kaki penyapit yang berlari-lari yang mencoba untuk menusuk kulit Harry
c. Kotak musik yang memainkan ancaman menakutkan dengan nada paksaan dan akan merayu pendengar untuk tidur terpesona terus menerus.
d. Jam kakek yang menembakkan gulungan kayu yang berat kepada yang melewatnya
e. Kumpulan jubah ungu kuno yang mencoba untuk mencekik Ron
f. Sebuah botol dari kristal dengan opal besar dan terpasang di sumbat, full berisi seperti darah
g. Cakar-cakar
h. Belati berkarat
i. Gulungan kulit ular
9. Pena pengoyak kulit milik Dolores Umbridge


F. Satwa Gaib kegelapan

Penjelasan tentang makhluk gaib hitam banyak dijelaskan di kelas Remus Lupin di buku ke-3. Yang menjadi ciri dari makhluk gaib hitam adalah berlawanan dengan satwa gaib normal, mereka menggunakan kekuatan kegelapanuntuk bertahan hidup. Banyak Satwa Gaib seperti Manticore, Naga, Erklings, dan Chimaera. Mereka sangat berbahaya tapi, mereka bukan termasuk makhluk gaib hitam. Mereka memerlukan makan, berkembang biak dan bertahan hidup. Dan juga, tidak memiliki akal dan pikiran dan tidak dapat dikatakan sebagai makhluk jahat.
Para makhluk gaib hitam tidak memerlukan berkembang biak. Mereka sering memperbanyak diri secara spontan di tempat yang kuat aura sihir hitamnya. Lalu mereka juga dibekali pikiran dan tumbuh layaknya seperti jamur menurut J.K Rowling yaitu di tempat paling busuk dan paling gelap. Sebagian dari mereka memiliki tubuh yang sama seperti manusia, contoh Manusia Serigala, dan Vampir. Mereka di bekali akal, pikiran, dan bentuk tubuh seperti manusia.
Makhluk sihir hitam menyerang dengan menggunakan sihir hitam. Contohnya, Basilisk menggunakan Petrification untuk membunuh targetnya.
Dari beberapa satwa gaib, banyak yang diteliti oleh Kementrian Sihir untuk mencari cara menghindari, mengatasi luka yang dibuat oleh satwa gaib hitam.

Berikut ini merupakan satwa gaib hitam

1. Gryndilow
2. Kappa
3. Hag (setengah manusia)
4. Redcap
5. Vampir/Drakula (setengah manusia)
6. Manusia Serigala (setengah manusia)
7. Boggart
8. Dementor
9. Banshee
10. Hinkypunk
11. Basilisk
12. Lethifolds.

G. Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat ditarik dari essay ini yaitu, Ilmu Hitam banyak sekali jenisnya, bervariasi, bermacam-macam, dab abadi. Meskipun abadi, Ilmu Hitam dapat diatasi dengan berbagai penyembuhan rohani dan tekad hati yang baik. Dan mulai dari sekarang, kita perangi Ilmu Hitam demi kehidupan kita.